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Paragon Studios 谈论《英雄之城:自由》

时间:2025-02-21   访问量:1140

Paragon Studios 谈论《英雄之城:自由》

我们有机会花了一些时间体验 Capcom 的新格斗游戏之一《街头霸王 X 铁拳》,这款游戏让 Capcom 历史上的著名角色与《铁拳》中最强大的竞争对手展开对决。我们还看到了 2011 年动漫展上刚刚宣布的一些新角色,包括 Poison(Final Fight)和 Yoshimitsu(Tekken、Soulcalibur)。我们的第一组二人组——《街头霸王 X 铁拳》是二对二的格斗游戏——是 Poison 和 Yoshimitsu。

Poison 是一名具有欺骗性的战士,她看起来似乎没有太大的攻击范围,但由于她的马鞭,她凶猛的拳击攻击具有相当好的延伸性。她还有一个需要一些准备时间的抛射物,以及一个特殊的踢击攻击,可以将她抛到空中,如果没有击中,她将非常脆弱。她似乎对初学者来说也是一个更友好的选择,因为很容易将她的一些基本动作连成一个不错的组合。Yoshimitsu 的玩法与他在《铁拳》系列中的表现基本相同,只是他的一些基本组合需要更多的技巧才能正确连接。他的攻击范围很广(这要归功于他的剑)和一些相当棘手的动作,比如旋风,如果玩家没有阻挡,它可以将他们吸得更近。他还保留了他的弹跳剑动作,让他可以在屏幕上跳跃时造成伤害,虽然我们没有看到,但他的自杀动作仍然是他武器库的一部分。

从这两个角色开始,立即显现出标签组合的重要性——在游戏中称为“交叉冲刺”。完成某种组合后,您的标签搭档将加入并为您提供继续进行组合的机会。这与 Marvel vs. Capcom 中的情况类似,尽管在决定可以使用哪些动作方面不那么混乱和不那么严格,但公平地说,您需要了解一些关键动作才能保持组合的杂耍方面。目前,交叉冲刺感觉就像是《街头霸王 X 铁拳》体验的核心,但我们需要花更多时间才能更好地感受到它们的重要性。

我们还有机会尝试交叉攻击,这是 Alpha 系列戏剧战斗模式的新版本,可将战斗变成二对一的战斗。计算机根据一些看不见的参数确定您控制谁,但不用说,用简单的猛击夹住对手并造成相当大的伤害非常有趣。当然,代价是它会占用您所有的超级计量表,因此从某种意义上说,它作为最后的手段比作为主要的进攻武器更有效。

然后我们继续玩各种其他角色,包括 Ryu、Kazuya、Marduk、King 等。大多数情况下,《铁拳》角色都融合得很好,每个角色都有独特的感觉,让他们感觉就像在《街头霸王》世界中一样。有时,他们感觉有点僵硬,但我们怀疑这是由于试图执行传统的《铁拳》组合,而《街头霸王 X 铁拳》中却不太适用。无论如何,很明显 Capcom 已经为它想用这款游戏做什么打下了基础,但我们很想知道在游戏发布前的几个月里,这款游戏会如何变化。

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